用户名: 密码: 验证码: 忘记密码
首  页 设计需求 提供设计 图纸供应 图纸求购 作品超市 作品上传 知识产权 办资挂证 兼职接单 任务众包
 您的当前位置:首页 >> 资讯>> 课设毕设供需
商家推荐排名
·出售CAD室内装饰施...
·CADian Glo...
·岩土工程地质勘察CA...
·CAXA公司30多种...
·圆方科技的BtoCA...
·击碎跨国公司的“收网...
·理正首次推出【理正结...
·MarVision....
·Pro/MECHAN...
·求购减速机毕业设计范...
推荐网店网站
·群英荟萃 智慧联盟
·衍鹤众包汇是最好的威客网
·发布需求请上衍鹤众包汇
·项目外包请上衍鹤众包汇
·想创业找项目上衍鹤众包汇
·兼职赚钱请上衍鹤众包汇
·开店创业请上衍鹤众包汇

新闻动态

发布日期:2020/4/25 10:52:07 来自:21cn
【字体: 】 【打印】 【关闭

提供各种课设毕设咨询指导,有需要请联系

经验分享
在中国传媒大学游戏系做毕业设计的学生们
6月15日,中国传媒大学广告博物馆三层,上百名学生聚在一起,人头攒动,排着队等待试玩游戏。
这是传媒大学游戏系2015级的毕业设计展会,这些游戏的制作与展出者都是学生。他们作为即将毕业的传媒学子,毕业设

计是需要以小组合作的形式,共同制作一个独立游戏。

这段过程并没有听上去那么有趣,更像一场漫长的拉力赛,在反复的修改、制作、答辩中,学生们的精力被消耗无几。但

这也是学生们四年来最重要的一场活动。有不少学生觉得,等以后工作了,可能就再也没这样一个机会,去自由的做一个

自己想做的游戏了。
1. 最后效果比较满意,不管怎么说我觉得所有成员都尽了最大的努力,是我们现阶段能做到的最好成果了
在排队试玩的同学面前,岚川和组员们都觉得有些松了口气,就在这之前的几天,他们的设计《祖古》仍然在不断的调试、完善,直到临展的几天前才差不多做好。
游戏差点就没有完成,但好在最后还是赶上了。毕业展当天,他们的展示桌前排起了长龙。
这些排队试玩的人们也大多都是中国传媒大学的学生,其中很多都是所学专业相近,前来学习、观赏、顺便给师兄师姐鼓
励的。看着这么多人玩自己的游戏,《祖古》小组的成员都挺高兴,按岚川的话说,“有点熬出头了的感觉”
过去的近半年里,六位同学一起协力把《祖古》做完,三位负责程序,三位负责美术。《祖古》是开放世界第三人称动作

冒险游戏,一共三个关卡,相对游戏性而言,更注重的其实是画面。
在刚入学时,岚川其实就挺想尝试制作这种类型的游戏,最后决定把它在毕业设计上实现——“一种偏重画面,重视美术

风格视觉体验,但又不是纯漫游的禅意游戏”。
在确定主题后,他们参考了《ABZU》,《RIME》,《怪物猎人》等游戏的机制,开始了毕设的制作。
最初,成员们给自己的设计“画了一个挺大的饼”,比如说想达到《ABZU》的视觉效果,或是做足足六个关卡,“但是后

来越做越是能切实体会到能力达不到那个标准”,所以最后降为了现在的状态。
“最后效果比较满意,不管怎么说我觉得所有成员都尽了最大的努力,是我们现阶段能做到的最好成果了”,岚川说。
在这段时间里,组员们遇到的问题茫茫多。例如渲染,每个区域想要有色调光影的区别,需要大量的调试,而这部分工作

量大,又极易出问题,所以到临展前几天才解决完毕。类似的情况还有一些,但是大多都是自己解决了,没有接受太多老

师的帮助,“我们专业老师比较少,老师们也比较忙,所以能问问题的机会都很少。”
他们平时的学习状态也近似。岚川告诉我,做游戏需要自学的知识其实挺多,游戏系专业课程的覆盖范围并不广泛,例如

在毕设中建模用的软件Maya就是他们自己学习的。另外一部分原因,在于游戏行业的特殊性——知识多,杂,课程设置的

确很难面面俱到。
虽说统称“游戏系”,但其实传媒大学的游戏专业分两个。一个是游戏设计艺术,偏向于美术;一个是游戏设计技术,偏

向程序。
岚川的专业是前者,从大一他就开始接一些外包,包括角色概念设计、周边产品研发、手办模型和盲盒扭蛋的项目在内,

还另外做过一些授权周边产品设计。
当我问到这四年的生活时,岚川觉得自己没有什么代表性,便没再多谈。关于未来的出路,岚川也早早找好了工作,是2D

美术岗。
总体而言,游戏系学生们“毕业设计做游戏”这个事并没有听起来那么有趣或者轻松,甚至有可能更焦虑、痛苦,就像《

祖古》团队的成员们一样,“再晚一天就做不完了”。
2. 因为都知道马上就毕业了,毕业之后你是肯定很难得有机会做不一样的事情。
和同学们做《毕业快乐,西西弗斯》的过程要好一点,不过也会有熬夜和焦虑——这也是游戏系学生们的常态。

这个小组想用游戏展现制作毕业设计的过程中的一些负面感受。这个题目既合时宜又特殊,设立原因是小组成员都想做一

个不太一样的东西,“因为都知道马上就毕业了,毕业之后你是肯定很难得有机会做不一样的事情。”
游戏中出现的场景挺多是取自生活,交互感很好,游戏的完成度也很棒,但是对他们来说,最终还是不够满意。

本来想让游戏更有代入感和体验感,但有些想法“到最后也没有做到,而且是完全没有做到,而且玩到现在也不知道该怎

么做。”
作为小组里的程序,试图用很多办法提升游戏体验,都是从玩家角度出发,虽然有些最终没有成功,但想法很成熟——尤

其是作为一个学生而言。我问他这种思考方法是怎样培养的,自己也说不太清楚,大约是一半来自课堂,一半是自己琢磨

的——“当你不遵循玩家体验去设计的时候,你肯定也会失败,游戏不该这么做的。”
整体来说,《毕业快乐,西西弗斯》的制作过程基本没有老师的帮助,而这种成员们的自主能力也和平时积累的实践经验

分不开关系。
在传媒大学,游戏系有一门课叫作游戏创作基础与实践,给同学们留的作业是做游戏Demo,一周一个,学习节奏很快。说

,在这个课结束之后,所有学生基本上都有了完成作品和与人合作的能力,而这是被安排在了大一的一门课。
除此之外,游戏系还设有经典游戏分析,游戏心理学等培养学生基础能力的课程。而其余的课也有相当多的实践机会,需

要同学们亲手去制作游戏。其中有些科目觉得很重要,很有价值,比如一门叫作“互动叙事”的课程,原因是“一些技术

层次上的,思路上的问题,如果不上这门课,可能就永远学不会”。
我问对这四年的感想如何,他说“非常非常非常满意”。
大一的就开始参加GameJam,在活动中明白了不少道理,比如“真正能提升自己的一个方法就是做创作”;大二他参加三星

的比赛,被评委点评“游戏不好玩”,后又反思“当时就是想到一个好玩的点就加进去,但后来才明白游戏是不能这样做

的”;大三大四他也在持续创作,参赛,拿奖,有个自制的游戏还参展了核聚变。
在这期间,也给我分享了很多十分有创意的游戏想法,但同时他也说:“但您看,这个作品是永远不可能商业化的!”。
现在他决定出国继续读书,期望读成之后能再回传媒大学做老师,这样就既“能吃饱饭”,又能“做一些这种短小又有趣

的作品”。
和同学的游戏作品
在传媒大学的游戏系里,和一样打算出国的同学也有几个,但更多都是打算找一份适合自己的工作。这些同学们大多对游

戏行业目前的状况有些了解,但也没有特别焦虑,“因为大家也不知道大家虽然说今年可能一些工作不是很好找,但是咱

也不知道以前是什么样子。就是,不是很担心”。
3. 感觉来了游戏系,身体一天比一天好了
在毕业展正式开始前,有一个小型仪式,每个组的同学们都上去讲几句话。
第一组上去了5个学生,其中一位女生说“感觉来了游戏系,身体一天比一天好了”,台下传来一片欢声笑语。

传媒大学游戏系每年都会有毕业展会,而每年的情况也都与这次的大致相近——唯一不同的是,学生们的制作水平在日益

提升。
除去《毕业快乐,西西弗斯》和《祖古》,今年的游戏系的游戏设计还有很多,类型风格大不相同,但质量均不低。
需要说明的是,传媒大学的游戏系并不是一个十分新兴的专业——它在2004年设立,至今也有十几年的历史了。据和我聊

过的学生所说,传媒的游戏专业已经较为成熟——因为实践机会极多,只有部分方面不太完善。总的来说,在传媒大学游

戏专业学习的过程,与培训班相比,更专业,综合;与传统的软件工程或艺术类专业相比,它又更加独特、针对,是一个

独一无二的大学体验。
就很建议喜欢游戏的同学报考这个专业,他说:“虽然有这样那样的问题,但是游戏系这样的环境,能有这么一帮能和你

一起做游戏的同学,的确还是挺难得的”。



 ■ 相关链接
 ·传染病医院污水处理方案 2020/7/25 15:11:58
 ·亳州市城市供水管网改造工程 2020/7/25 14:03:44
 ·单位办公楼施工组织设计方案 2020/7/25 11:46:54
 ·5万m3/d城市污水处理厂详细设计及计算 2020/7/24 11:02:42
 ·提供大学生课设毕设咨询指导 2020/4/27 17:10:16
 ·提供各种课设毕设咨询指导 2020/4/25 10:52:07

广告合作 | 版权声明 | 免责声明 | 友情链接 | 用户注册 | 网站说明 | 汇款方式 | 联系我们 | 收藏本站 | 设为首页
Copyright © 2017-2057上海衍鹤集团版权所有

上海衍鹤集团旗下拥有衍鹤众包汇、淘智8166共享设计、衍鹤公众平台、衍鹤手机端商城四大平台。堪称威客网,众包网,任务网,外包网,招投标网,设计网,兼职网,商城网界航母

地址:中国(上海)自由贸易试验区康桥东路1号16幢 网址:www.tz8166.com  站长信箱:tzjpkf@yanhe51.com
  在线微信号:yh8930566  

备案许可号:沪ICP备18000538号-2

CAD图纸,机械图纸,设计图纸,绘图设计,机械设计,工业设计,环保设计,工程设计,设计网,设计平台,设计任务,外包设计,设计项目,设计培训,免费设计,3D效果图,建筑设计,装饰设计,景观设计,施工图设计,效果图设计,网站设计, APP设计,游戏设计,动漫设计,软件设计,创意设计,商标设计,LOGO设计,UI设计,VI设计,PS设计,VR设计,广告设计,包装设计,画册设计,印刷设计,影视设计